写在追剧中:
不愧是W两个世界的编剧,惊悚又浪漫~。玄彬演技太棒了,神情总是如此到位,心空,很让人期待cp逐渐显现的化学反应。
写在完结后:
结局so sad, 却很现实,又不知算不算是一种庆幸。现实中人们看到的是,镇宇身边关系最近的那些人都死了,而他“潜逃国外”。如果一年后镇宇贸然出现,迎接他的一定会是各种非议,这对于一个经历了常人无法理解的游戏灾难的人来说,该如何解释?我想镇宇自己都还无法释怀,尽管这不是他的错。所以当他选择暂且存在于游戏世界中,只留下一个背影给我们的时候,我怆然动容,是的,这或许更像是镇宇对身边曾经最信任最亲密的人因他而死去的一种自我赎罪。我们的代表倾尽情感和自己的生命亲手结束了这疯狂的bug, 重启了游戏,游戏爱好者们有了安全的游戏空间,J-one得以保留,员工不用离职......而对于熙珠来说,她也只是暂时失去了镇宇,因为她知道了,信任终归会让相爱的人再次相遇。
一切风波之后,因为牺牲(令人悲戚),世界重归于好。
阿尔罕布拉宫的回忆,是一份孤胆英雄的回忆。
爱这部剧💙
熙珠问了尚范两个直击灵魂的问题,你有更为奶奶着想吗,更为世洙着想吗?也是这两个问题刻画了尚范和刘振宇在爱情里面两种截然不同的角色。前者是自私的,他的世界充斥着占有欲,只在乎他自己的感受,得不到可以毁了你的那种人,还在医院质问熙珠是我错了吗?你没错难道奶奶活该晕倒么,也应验了刘振宇一年前说的千万不要相信像亲人一样的关系。再来看看我们刘代表,一直为熙珠和她家人考虑着,甚至连熙珠都没有照顾周全的地方都他被他弥补了。熙珠追车询问弟弟去向时,面对激动的熙珠他首先提出的是换个地方谈免得家人担心。奶奶在医院时并没上前慰问,他知道他那时出现并不会让奶奶更安心,只是在一旁守候,默默拜托了医院的前辈照顾奶奶。得知敏珠一人在家害怕,主动去家里陪她。找弟弟就更不用说了,那都是拿命在换的。爱你,顺其自然爱你的家人,这种男人就算没有钱,能做到这些,都很值得嫁啊。
作为全世界唯一一个相信刘振宇的人,熙珠虽然内心坚定,但难免不被外界言论困扰,媒体的轰炸,亲人的疑问,旁人的误解苛责,熙珠有什么理由去为刘振宇辩护,她没有,真的一个也没有,她只能默默消化她自己的不安。也就是这个时候,刘振宇的种种行为,才让她更坚定了她的选择是正确的。一个在如此绝境都不退缩的男人,一个风雨将至却游刃有余的男人,一个自身难保还带给她家人温暖的男人,一个愿意用生命去交换她弟弟下落的男人,她怎么可能不相信。
但话说回来,如果你期望爱情里的刘振宇也保留着柔情满屏,情话连篇,那你就大错特错了。他是讨好型人格的反义词,腹黑毒舌是他的特质,每天不找人怼一怼都喘不上气的那种人。以前徐秘书在的时候可以怼秘书,diss他的颜值,天天拿辞职威胁他。现在秘书不在了,熙珠补位,继续被他怼,而且他还就喜欢看熙珠生气就说rap的样子。有人说,他说评论熙珠装扮什么一串一串是理工直男眼光,no no no,他一点都不理工男,他就是故意逗她。你忘了这礼物是他选的,直男不会送这么精致的耳环,直男会送一大坨不知道是什么的俗气玩意,比如仿真游戏道具的熔石项链,或是手机充电宝之类的。耳环应该是生日之后他补给熙珠的礼物,因为熙珠一直说他搞砸了她的生日,礼物可以送,贴心的事情可以做,但嘴巴你要让他痛快一下,认真你就输了。
看完12集,全剧我TM最佩服的角色就是前前妻李幼珍,我本以为她的出轨是一次性被诱惑的结果,谁知道她5年(希望是翻译错了)都周旋在两个精英男人之间,请问你是怎么做到的,是有分135,246,分工作日和周末,还是上班车亨硕下班刘振宇?你是如何做到不留痕迹的睡完刘振宇之后又投入车亨硕的怀抱,你是如何在刘振宇的酒窝里沈醉之后,看车亨硕还觉得吸引人?没有强大的时间管理理念,拿捏男人内心的技术和对自己扭曲三观的坚定一般人是绝对做不到的。突然特别想看刘振宇带着熙珠出现在两任前妻面前的镜头,不知道为什么。
言归正传,从爱情的力量中活过来的刘振宇要开始反击了。他不想再陷入前妻和前前妻狗血的剧情里去做一些无谓的辩解,那都是下下策,而且他还要照顾熙珠的感受。他思前想后,只有解决了教授才抓了事情的源头,唯一的顾虑就是要承认他自己这么多年对他的信任和崇拜都是虚妄,多年的情分还是逃不过反目的命运,刘振宇到最后一刻都想放过对方一马,可是对方并没有要松开他喉咙的意思,没办法,这世界最强的诅咒就是在你面前画个圈⭕,让你成为我的同盟,外面的世界你可以呼风唤雨,游戏里请遵循游戏的规则,才一级的小罗罗,想要活命的话,请先尊称我一声大神。😏😏😏
你们两个一个说过不会生气,一个说自己性格不恶劣,请问良心不会痛吗,打脸夫妻真是绝配啊😏
这不是剧评,也不是技术文档,更不是脑洞,你就把这篇看作是一个认真观众的观剧趣味与思考习惯吧。
在我的安利之下,两个同事也看了此剧,我的安利点是有关AR。作为工作人,我和他们一起参与过某些简单的AR项目,当然远不如剧中AR游戏的狂拽酷炫(我们做的仅仅是局部区域的AR图书馆)。老实说,这是我对剧情的惊喜之处,因为之前看过几眼预告,以为又是完全奇幻甚至魔怪的古今穿越对战的戏码,因完全地脱离现实,曾深感失望。当我在第一集30分钟时看到竟然是AR游戏的设定,不禁拍腿暗赞,有喜出望外之感!
今天午休时,我们就剧中AR游戏的可能性以及存在的疑惑做了一回简单的讨论,我简单列出几条,希望能给走过路过的、对某些剧情细节不太理解甚至吐槽的观众,有一个能稍加参考的辅助解释。
戴上眼镜能看到增强的现实,这一点儿也不难理解,眼镜本身只是游戏视觉的输出终端,它传递的影像是仅包含当前实景还是叠加了虚拟物象完全取决于后台的系统。如果这游戏已经成为现实,值得赞叹的是系统对实景中某些物体的精确识别以至能达到“契合触发”的效果。
说得有点枯燥,我举个例子:持刀武士能落在实景中的汽车之上,需要系统能对这辆车的车型、品牌、颜色、甚至停靠位置有综合识别,符合几种关键要素之后,才能触发武士下落车身的影像。还有,洗手间内镜前的拉环拉出到一定位置时,会触发铁剑下降的场景亦是同理。
当然这些都是系统预先的数据库储备,如果有更多精妙的场景与人物,需要海量工作才能完成,在当前的状态下,游戏还没有商用,一切都只是开发小哥独力构建,所以一定会场景单一,只能让玩家一次次地回到那个洗手间才能重新进入游戏(也许这家餐馆是弟弟以前经常光顾的场所,甚至有过往故事……他才把这里当做游戏的始发点)。可以想象,在重大入资之后,每次被士兵虐杀之后会随机分配给玩家新的获取武器的地点会更有乐趣,而不是像刘代表几十次地进入同一个洗手间(这是变相扰民——小哥与餐馆老板有过节还是朋友玩笑?)
目前游戏中的单调简单根本不算是弱点,刘代表作为精明的投资人,完全看重的是此游戏的技术闪光点,至于丰富其情节构成是获得开发权之后的事。所以不要因为目前游戏模式单一而急忙吐槽,给它留有发展空间吧别太性急!
我们讨论时一度有过重大疑惑,是剧情bug还是创作者的技术盲点导致的并不严谨的细节表现?这个问题就是关于对游戏中武器(或其他物品)的实际触感如何解决。
我们聊起这个时首先考虑,如果是我来做会用怎样的技术实现。有两个方法:一是制造一款手套与眼镜配套使用,二是采用特制掌贴,这两种的思考方式其实是一样的,用它们来接收来自系统的“仿触觉”信号。
但剧中显然并没有表现这样的装备,所以在仔细思考后有了以下的技术猜测:
1.仍然是精确识别的问题,系统能对玩家手部的形态以及空间位置进行实时追踪,在满足物品取放的地点要求时,可根据手掌的精确高低和握持形状,来将虚拟物品与玩家手部作配对锁定,完成这一步后,在眼镜中看到的就是与自己握紧的手高度同步的武器或其他器物。
2.重量感用短暂的时间迟滞来仿造。用一个简单的例子来说明:鼠标人人会用,当鼠标指针很灵敏,随着移动迅速跟进的时候你会觉得这个鼠标移动时很滑很轻;相反,当鼠标指针有迟滞时你就会感觉移动起来很涩很重。就是同样的道理,用精确的迟滞时间来模仿重量感。
简单说以上这些,随着剧情的发展如果有更新奇的效果,我也许会努力思考阐述自己新的理解。
︿( ̄︶ ̄)︿ 以下是双12之夜做的一点点小更新 \( ̄︶ ̄)/
本来想花满1000元来补充双十一未注意到的一些物品,但实际下单后才花了不到700,我的需求就都满足了,虽然钱不多但心情不错 ~ ~ ~ 于是我也就顺便睡前写点轻松的 ~ ~ ~
看过三、四集之后,这个楼我是不准备再更新了,因为编剧晃了一下AR之剑后,基本上又回到她更擅长也更能自由表现的玄幻老路上了。无贬损之意,但难免略感酸楚……看过韩剧两百多部之后,真正能给我留下深刻良好印象的编剧就那么几位,除了几位现实派作家之外,擅长写复杂故事的只有金恩熙和宋载正,而宋编我是迫切想看到她能作一次突破的。以我个人标准看,《九回》已是她的顶峰。现在随着年纪渐长,求新求破之心渐缓,恐怕以后她自己连九回都需要回头仰望了……
而现在的韩剧热播江湖基本已是恋爱森林,除了偶尔感受骑黑马白马穿行的几位大侠掠过的清冽之风外,对其他绝大多数我的兴致都已日减。宋编剧是停驻森林里还是又上马跃跃欲试,我想再看看她的身形……
《九回时间旅行》其实只能算一部“类玄幻”,因为除了那九根香以及香燃起的时间,没有任何人开挂,即便是回到从前的时间内也没有多出任何超出常人的技能,是否能改变未来,是越变越好还是越变越糟全凭造化,整个故事向前推进的源流不是玄幻而是逻辑,是硬碰硬的逻辑拼杀,所以这部才成为经典。
与之类似的金恩熙的《信号》其实基本也算是“类玄幻”,因为对讲机发声时间不可控、也不可期,只能等待,除此短暂的通话时间获得一些信息外,没有任何人有超能力。我想也正因为对其中“玄”的克制,才能让观众对这部作品难以忘怀。
不是不相信宋编能有继续编出好看玄幻故事的能力,而是觉得在此剧目前的架构下,再好的玄幻也只能算“省力之作”(我可没说是偷懒之作)。玄幻之下,不受制约的想象力是无柄双锋之剑,如《W》,而真正的良药是那种哪怕只剩半根的香,《九回》。
原打算随便写几句在别处看来的关于此剧中引发的AR游戏好与不好的误区问题(我想说的都是直接简单的事儿)没想到楼彻底歪了,看着倒有点像吐槽(当然不是)。白天抽空再来把楼扶正,困了先睡了(~﹃~)~zZ
12月31日的年末更新……
本楼被我歪掉且放弃关注已经近20天了,刚刚看完第十集,突然惊觉现在是年末的最后不到半天时间了。所以打起精神,准备把楼扶正,列出几个感想、猜想和疑惑作为我对2018的一个告别。也对此剧做个中途表白:无关主题大义与情缘深浅,能引发我去主动思考的作品就是好作品!(这是对我至关重要的标准)
闲话少说,直入正题。
1.我不管此剧最终是奇幻、玄幻、魔幻、梦幻、虚幻等等实际走向,我采用的视角仍然是因循现有世界的逻辑观,最多从稍带一些的“科幻”切入,脑洞留给编剧发挥,我即便也有千奇百怪的想法也不会随意发散,这样也符合此楼的调性——只解释技术向的浅表突兀感,无意做深度科普或多层推理。
2.不想把此游戏过度神秘化或复杂化,简单地说它当前只包括两种人机交互的技术。一是如常规AR的视(错)觉影响,另一是对玩家的某些意识进行介入式的控制。
简单解释一下,前者就是大部分玩家以及再开发的公司眼中的这个游戏,必须借助他们现有的隐形眼镜或其他辅助设备进入视觉游戏模式,NPC和游戏中的所有场景和装备都实际可控。
而后者可能是在某个节点被植入的可进化代码(AI),就是模拟脑波辐射控制玩家的感官体验,增加更真实的触感、重量感,甚至痛感和能量冲击。
介入人的意识操控是可怕的技术,不排除开发者有恶意应用的需要,这多少有些像“盗梦”,如果技术不成熟代码中存在缺陷,很可能彻底失控,我怀疑幕后此技术的实验者布局了若干脑波发射装置,所以能在不使用隐形眼镜(视觉影响)的前提下将受控的玩家直接拉入游戏中。这个实验技术显然不是原始开发者(世洙弟弟)的意愿和具备的能力,他也成为了实验的受害者之一。
我倾向于没有什么另外的游戏空间世界,最多被“意识操控”的程序强行造就出了一个夹层,只有受控参与者才能看(感受)到的一片难以摆脱的意识时空。(目前的参与者有弟弟、刘代表、车代表、还有小秘书)
3.观众们大部分都没有考虑游戏后台的权限问题,现在刘代表的开发公司显然还没有具备最高的权限,这从第十集中不能解开世洙弟弟的“加密任务”可看出他们的局限。目前看来这个ROOT权限仍在世洙弟弟手里或有另外的受托人保存。
ROOT权限可以在最底层拒绝某种类型代码的存在,但“意识操控”仍算活跃,清除它们显然很不容易,而且弟弟现在生死未卜,并且一年未登录。弟弟是不敢登录怕被发现行踪、隐匿在某个角落参研解决之道、还是其身已陨只是暂时未发现尸体?
4.关于世洙弟弟的生死,我曾经猜想过他一直躲在阿尔罕布拉宫作管理员,这里是游戏的终点(终极boss会在这里出现)普通玩家距离此处还很远不易被发现,游戏运营者也无法跳过最后的关卡直接看到最终结局,这里最安全,有充足的时间修补程序漏洞。地牢的丧尸是对他(或者某件器物)的最终保护。时机成熟时才发布加密任务指令给问题解决者(刘代表)
如果说世洙仍然活着只是被困在意识边缘(类似于多重梦境),那他的物理肉身是如何存活一年的?如果说他已经死了,会在阿宫地牢的尽头发现与他尸身有关的讯息吗?会有什么重要的提示(如root密码的去向)?
5.写得越来越多也越来越复杂,该收手了。最后用一个脑洞结束吧:emma是root权限(如果有的话)的受托保存者,刘代表在艰难地完成任务后得到提示,找到Emma拿到root密码,这时他面临两个选择:用root权限彻底删除这个游戏还是剔除不良代码后正式上市(很难清除干净可能有后患)?!
2019.01.09更新
今天晚餐时,一位也在看《阿宫》的朋友在座,又恰好他近日才看了《头号玩家》,电影引发的兴奋还没有消退,也让他对此部韩剧中游戏的评价大打折扣,不可避免地在言语中很看轻AR技术在游戏中的应用与表现。这让我想起了本剧讨论区的一篇引发持久争论的帖子,他的部分观点与那个楼主还颇为相似。席间我当然对他谈了我的看法,觉得有点可笑的是,基本是我曾经想在这个楼里更新的内容(之前自己歪楼后没有及时写就放弃了),竟然过去快一个月了。以下的简短文字就算是补更吧,为避免啰嗦,就写一个例子来阐述观点。
把结论放在前面:某些游戏适配合适的情节故事,AR技术将有其不可替代性。
先回忆一下《头号玩家》的场景,为能在开阔的空间畅快地奔跑,玩家的小房间内是布置了类似跑步机的装置,又为了玩家不致跑偏受伤,需要身上连接绳索拉拽,而更多的游戏场景有花样百出的对身体的约束限定,虽然玩家的大脑波动已经上天入地,但他的一切物理存在都困顿于一个暗无天日的狭小空间。这样的VR生活真是我们所有人想要的吗?
本剧这样单纯杀伐的游戏除了人物场景虚实难辨以外,其实不太适合体现AR的优势,因游戏情节没有与技术特点结合精密,所以难免遭人吐槽。那么我们换一个故事好了,一个不同的游戏故事:在世界知名的某旅游城市(或者就是你最熟悉的自己的城市)你成为了一名警察,或者是某侦探社探员,再或者你就是柯南本人,你也可以与其他玩家结盟,看你自己的本事让他们成为你的助手甚至司机,凭玩家的身份资格,你可以优惠租到适用的车辆,因为市政府允许开放的多处AR触发区域并没有连在一起,甚至间隔甚远。你每天要呼吸属于这个城市的新鲜空气(或者雾霾),走在或许平坦或许坑洼的街道上,闻着香气四溢的餐点味道,感受你最熟悉或者陌生的市井气息,天上有真正晒在你身上脸上的阳光,虽然季节不同你有时喜欢它有时躲避它,有时遇到能真正淋湿衣衫的雨,有时又赶上只有自己躲到屋檐下的尴尬时刻……
这个城市有游戏开发商为你预备好的数百个开放的场景,它们对应着不同时间发生的案件,有的独立、有的又交叉关联,你会随机遇上其中的某一个——某所大宅发生了凶杀案,你前往查看,你能抬眼望见头上精致典雅的穹顶,又能感受屋内阴冷萧杀的气息,窗户开着吹着真实的风,也吹走了这个幽暗空间里的血腥气,当然你会看到AR生成的尸体,一切的线索都等着你来排查……接下来你开始调查,你不知道你要问话的杂货店主和旅馆老板娘是真正的市民还是AR的物象,因为你不能上前触摸他们,但那个会说多国语言的很可能就是你要找的人……累了,在街边有着游戏标识的小餐馆坐定,既充饥又补充了游戏中的生命力,因为你有可能遇到凶手的袭击、会有格斗可能落败,也有可能某个你认定的调查结果揭晓后是自己被骗,都会消耗你的生命力,如果不顺利你有可能就此出局…………终于结案了,你走出警局大门看着来来往往的人群,感受着满带寒意的微风,又仰头看了看温暖明亮的太阳,会是什么心情?一定不只是一局游戏通关的畅快,还会像体验了一次真实的人生。
这时你听说,三个月后这个城市所有场景的案件故事都会更新,那你是抓紧眼下时间再多破一个案,还是三个月后再故地重游?
假设要以一个巨大的阴谋作为背景来讲一个故事,这个阴谋要如何展开呢?我尝试从这个角度去推论一下这部剧的的大纲和走向。
一个年轻的财阀若要遭遇什么不幸,无非是被谋财害命罢了。要如何杀了这么一个聪明又著名的人物,还要在公众的眼皮底下,实在是一件不容易的事情。
本来男主离婚前,如果死了会因此而得益的人有两个人。一个是男主的合伙人车代表,另一个就是男主的前妻。但是后来莫名其妙的,男主合伙人”背叛“了男主,被要求离开公司,男主的前妻也同时期离奇和他光速离婚了。如此一来,男主的财产本可以顺利地被背后的大老板独吞。但是,后来男主却光速又再婚,使得他的庞大财产多了一个威胁(能够随便开价100亿的男人身家想必不薄)。那么觊觎男主财产的,到底是正在打离婚官司的第二任妻子,还是公司的最大股东车教授呢?想来大老板的身份就呼之欲出了。
前面就讲,要神不知鬼不觉地杀掉一个有名的有钱人还真不容易。于是在机缘巧合之下,大老板发现了一个可以投男主所好,又可以隐秘地掠夺他财产的方法 -- 让他“自杀”,说白了,就是要策划一起看起来像“自杀”的“他杀”案。要让他死得神不知鬼不觉,死得连自己怎么死的都想不明白。
这种“自杀”法可以通过一种方式去实现,那就是催眠。大老板发现,可以通过设计一种实境的游戏程序,让玩家在不断玩游戏的过程中,追踪和收集玩家的大量行为和情绪波动,就可以掌握到玩家的的脑波模式。比如,后台软件管理者发现男主在听到“阿尔罕布拉宫的回忆”的时候,完全沉醉在那首曲子里。一见钟情爱上弹吉他的女主是他脑波最弱,最容易被攻下心房的时候。因此黑客利用收集到的这个情报,针对男主的脑波特性,每次都用“阿尔罕布拉宫的回忆”这首曲子来对他进行催眠,达到控制并杀死他的目的。
男主在测试游戏软体的时候,其实正是他本人被游戏程序分析和测试的时候,程序收集他的愤怒,忧伤,喜悦,恐惧波动指数。针对他内心的软弱,分析出如何可以激怒他,恐吓他,压迫他。利用他以为自己杀死了男二的内疚感,一遍又一遍地折磨他。这也是为什么剧中出现的台词里,男主说他和男二的想法都成为了现实。因为他的脑波数据被收集,被实境化,即时地设计成游戏环境,并同时催眠他。也就是死掉的男二车代表被马上设计成一个NPC,专门针对玩家而设计。而玩家脱掉隐形眼镜的时候,仍然被游戏的相关周边催眠着。也许催眠的方式是通过手机发出的电磁波,需要网路作为一个媒介。但是前提是男主是清醒的情况下,因为清醒着具有行动力,催眠才会让他有自我伤害的机会,也就是“自杀”的机会。而如果男主吃了镇静剂,睡着了,者喝醉,催眠也就没有效果。
大boss的计划几乎要成功了,特别是在一些人特别的协助下,比如一直在萤幕后默默注视著者一切发生的公司同事。让人疑心的是,为什么在一些男主和车代表决斗的关键时刻,公司的IT主管既没有旁观,也没有录影,事后也没有参与案件调查,提供当事者一些回馈。当车教授提及不尸检的时候,双方似乎都很有默契地把事情掩盖下去了。
但是大老板的“自杀杀人计划”出现了一个变数。那就是游戏开发者世周的姐姐,郑熙珠。或者应该说,世周一家都是一个变数。从善良的世周开始,世周对车教授的叛变,成了拯救男主的开端。当世周知道自己设计的游戏被利用成一个作为杀人的工具开始,他就开始逃亡,并尝试联系男主,告诉他杀人软件的事实。但是显然连世周当时也还没找到如何破解这个催眠游戏的方法。因为每一个进入游戏的人,都被当作活体实验的对象,纠缠击杀着各人灵魂弱点,他也自顾不暇。
我说熙珠是个变数,是因为,杀人游戏是利用了人性黑暗面才可以起作用的软件。嫉妒,愤怒,恐惧,残酷......当人的内心有这些黑暗的情绪,就会容易伤人伤己。但是男主遇到熙珠以后,熙珠总是能拯救他于软弱的时候,用爱和温暖驱散他的绝望和恐惧。这就是救赎的开始!
接下来的剧情,相信我们聪明的男主,在一连串的混沌之下,有一天应该会前思后想,把这一切都想通,那时便是要以其人之道还治其人之身的时候。真真假假地陪大老板玩这个杀人游戏,比如偷偷去美国治好自己的脚,假装潦倒,假装还残疾,让所有人都以为他很弱,以为他疯了的时候,绝地反击,找回属于他的一切......包括帮助所爱的人找回弟弟,以及他对人性的信任和爱情,还有向世人展示他亲自验证过,完美无缺陷的AR游戏。
以上,是我看了1-6集,对剧情大纲走向的一个猜测。很多细节还需要推敲和等待后面剧情的检验和展开。如果脑洞开太大了,就感谢编剧给我的刺激,让我凭空写了一部小说吧。期待周末快点来临。
看之前被打了无数次预防针说这是史诗级烂尾剧。
中途也在不断给自己做心理建设。
到最后4集左右看到传说中的无限倒叙插回忆片段开始发慌,
看到最后一集最后一分钟忽然觉得:这根本不算烂尾啊😂
如果所谓“烂尾”是指比较剧集前后的完成度,觉得尾巴比较烂的话,倒是可以理解。
事实是一些之前问题都得到了解决,而且理由也算合理。
电影的质感,脑洞大开的游戏与现实的结合,一步步解开的谜团,男主角的神级演技和外形(),都可以让这部剧不止于“平庸”。所以大概在我这里有3.5分吧。
大的遗憾和槽点的确是也不少,
比如说到最后振宇连自己命都搭进去到底是图个什么…前期是为了找到女主弟弟以搞清楚游戏bug,从而让自己从噩梦中走出来这个可以理解。不过到最后仿佛变成了为了打造正常的游戏世界而甘愿牺牲自己的感觉…再怎么英雄,不过是在游戏世界里,是为了游戏里的秩序和和平啊……
总觉得有些违和感。
引申出来就是刘代表这样舍身取义,而现实中永远没有人知道他是个英雄。这也是我心中这部剧剧情的另一个遗憾——关于车氏父子和小秘书的死,振宇还是没有完全被洗清嫌疑。外界都传言他躲到了国外,他做错了什么为什么要“躲”…
朴理事发了无数次邮件给振宇说想念他。但是最终他也没有选择站出来说一切不怪他。游戏重启没有证据也是借口吧。和朋友的名誉相比到底还是公司的“大局”为重。
到最后和熙珠说打算放弃并让她也早点放弃可能并不是为了安慰她的自嘲。他是真这么想,而可能这才是现实吧。
关于开放性结局。最后世周说自己曾躲在副本里一年多没有被杀,所以振宇也可能。转镜头是玩家在讨论游戏机隐藏的大神,熙珠恍然大悟的欣喜表情和刘代表举枪在黑暗中。
他们会再相见,这不是肯定的吗。
最后想说这部剧编剧实在变态,欺负男主太甚。开篇时那么意气风发的一个人每一集都在被折磨到最后也不得快乐的结局。后来再看说和w两个世界是一个编剧我就懂了【手动再见】
但是也因此终于注意到玄彬说话的声音……(一直以来只用视觉感受绝世帅哥)第一次听他这样一直用这种“有气无力”的声音,我不在了。
看完这剧需要再刷3遍金三顺2遍秘密花园才能被治愈了。
最后的怨念是我爱露额头的帅哥!为什么不多些这样造型的镜头!!!!!!!?
半夜刷完16集中字,我都怀疑自己看的真的是阿宫16集吗?真的是闷生生的被捶一拳,一口老血喷出来的感觉啊,我真的伤的不轻!! 15集剧评发微博后,我的粉丝一天之内涨了500多是我始料未及的,能有那么多人认可我的分析我觉得欣慰,也曾对16集很有信心的!可昨晚16集的播出真的是将我们这些认真看剧写剧评的人推向了极为尴尬甚至会被人嘲讽的境地,这也是我始料未及的。在我的楼里点赞回帖的朋友们,感觉我有点对不住大家啊!看来我太过自恋,自以为懂得编剧的想法,现在我是真的不懂了! 尽管15集中,我猜对了振宇会进入因顿空间这一点,也算是猜对了点结局,可我此刻没有一丁点当年在贴吧猜中《星你》结局的兴奋感!为了不枉费我对前15集的热爱,我觉得我硬着头皮也得对16集说点什么,给我的剧评之路好好做个收尾。 16集通篇都是朴理事和熙珠对振宇的寻找,还花了大量的篇幅交代两位前妻,却对因顿和游戏这条主线一句带过……,全程我都一直盯着播放进度条,可是主线和游戏的交代迟迟不放,我心里那个急啊!!这真的是我看了上百部韩剧后,定义的唯一一部烂尾的剧,偏偏还是我热爱的阿宫,OMG!! 好吧还是说说哪里好哪里不好以及我的一点设想! 1、秀珍:16集我认为交代的最好的是秀珍。以将车教授的财产全部捐赠的方式了结过往,这至少让我们看到了秀珍在经历了人生的起落后成长了、淡然了、释怀了!尽管台上她“维护”公公的尊严,可我们谁都清楚,她是在以自己的方式用自己的尊严将车教授视为生命的金钱砸向车教授的脸! 2、宥拉:被判有罪的宥拉竟然还要以嫁给一个老头来博取大众的眼球,换来财产!编剧你让我们观众看一位坏透了的女人变得更坏到底是要表达什么呢?如果是我,我至少会写出宥拉认识到错误退出娱乐圈。只有振宇一人认识到错误自我救赎有什么用呢?反倒把振宇也变得可笑了! 3、好似家人一般存在的哥哥:这位仁兄有必要还让她频繁出现在熙珠身边吗?至少要给一句误解了熙珠请求她原谅的话吧!15集还放出他弹吉他的镜头插个广告,换成振宇听听熙珠弹吉他难道就不行吗? 4、妹妹敏珠:可爱伶俐又有眼力的孩子,16集只有两次惊叹发声,编剧难道不爱这个角色吗?我是继振宇熙珠之后最爱敏珠了!不求你让敏珠成为真正的练习生,但也要给个敏珠拥抱振宇的镜头吧,想看到振宇回归后摸摸敏珠的头微微一笑的样子真的是我的夙愿啊! 5、崔组长:一直是振宇坚强后盾的/见到女神语无伦次的/可爱的程序猿崔组长,怎么就能让编剧给写成了只会向世株索要签名的粉丝了呢?好不容易等到了两人谈到重中之重的“因顿”,却没有优秀程序员之间发生的脑力碰撞!更没有两人联手将振宇救出因顿的画面!何哉何哉! 6、车教授:自作自受这点总算是编剧让我们观众看的痛快点的地方,但一个1级BUG有必要花那么长的时间显示他如何被清理吗? 7、马可:除了看到他的瘾君子和黑心肠外,我其实也想看到一些马可游戏方面的实力的,世株当时要求三七分时,说明马可至少也有点编程实力能为游戏添砖加瓦的啊!到了BUG的清理时,连个名字都没显示是几个意思呢?难道马可不是清除对象吗? 8、朴理事:由朴理事找到振宇被清除BUG的留下的骨灰这点我觉得还行,但是16集开头又去回放酒店里的镜头实在没必要,不如从振宇直接在教堂开始清理BUG那里播连贯性更强!朴理事选择将重置后的游戏上市也算是对振宇拼命保下来的游戏的一种交代了,他在代表的位置孤独且劳累,他渴望着振宇从新坐回代表的位置。 9、世株:开发出这么惊艳的AR游戏的天才程序员,他的天才之处到底在哪里?难道让一群迷哥见到本尊欢呼欢呼就体现了?尽管世株懦弱,但不应当设定成被救出后知道了一年来发生的事情后,仍然唯唯诺诺的躲在衣柜里怕打雷的需要做精神治疗的孩子!一年前躲进因顿的他是被迫的无奈的,不敢出来是因为有马可这个可怕的存在在追杀他,他一直觉得自己是孤身一人,只能通过设定游戏寻求帮助,可回到家的世株有了家人的关爱啊,有他最心爱的姐姐在身边啊,而且他的姐姐、妹妹甚至是奶奶在经历家庭的重大变故时都是乐观而积极的生活的。这样的世株在家人力量的感染下是能够变得强大起来的啊!一年的时间足够长了,天才程序员就应当在振宇被困于因顿中时去解救他啊!难道这些画面都要让观众自行脑补吗? 10、徐秘书:知道所有问题NPC都会被作为BUG清理对象,可是说实在的,我真的不愿意看到振宇亲手将钥匙刺激徐秘心脏的那一幕。(关于BUG清理方式我后面会说)徐秘书最后的离开只是给个幻化的镜头就真的足够了! 11、车代表:好吧最省服装费、台词最少的车代表也确实是挺怨,让他被迫背负杀父知名我觉得可以改改,车教授死于NPC的枪下也不失为一种合理的选择。 12、熙珠:熙珠这条爱情线我认为在前14集刻画的都还算恰到好处,虽然不多但通过演员们的演绎,足够感受到他们爱的强烈和力量。而且对于振宇的处境,她从未退缩过,永远选择相信振宇支持振宇,即使一遍遍死去她都反复登录游戏寻找振宇,可是最后一集让她登录游戏就只是去教堂抚摸骨灰留下的痕迹吗?那之前振宇设定的只允许他和他允许的玩家登陆游戏这个设定,意义何在?熙珠只是寻找吗?她应该能够做的更多啊!至少应当让她与艾玛正儿八经的对个话吧!以此引出振宇的去向是不是好点? 13、艾玛:对于艾玛成为BUG清理者这点我很认可,但它的清理是世株设定的而不是艾玛自发产生的这就让人费解了。世株设定让艾玛以刺入心脏的方式清理BUG,在不知道是谁能够完成这个任务的时候他就这样设定不是摆明了要杀玩家于无形吗?清除方式我也不敢苟同,万万没想到是让振宇一个个刺心脏,毕竟那些NPC都是已经死去的玩家幻化的啊,而让一个现实中活着的玩家去做这样一个“杀人”的事不是太残忍吗?振宇的罪过是他曾经的仇恨造成的后果,那惩罚他一人就够了,清理了他的罪孽,那因他而产生的的那些不必要存在的BUG的NPC们就会一同消失了吧!同理的,世株也应当在BUG清理上做些什么才对,完全甩锅给振宇怎么可以,因为他也是产生了马可NPC的啊,不用像振宇一样在游戏中去获得救赎,现实中至少要做些什么吧,毕竟他才是开发者啊!! 14、关于因顿:是管理者自保的空间,是世株自己创造的,但振宇是不知道有这个空间的,也不知道管理者有这个权限的,所以在不知情的情况下在临死的一刹那进入了这个空间,这是一个相当好的设定了,既体现了振宇以死谢罪的决心,也让振宇保了命。可是一句话就带过,最后只给一个回归的镜头,完全不能满足我们这里理性观剧的人的好奇心啊!因顿是只能进不能自己走出来必须要人解救?还是振宇要逃避现实不想出来?总得要有个说法的吧,总得要给个一年后回归的理由吧,仅仅只是为了爱情嘛? 15、振宇:我一直在说振宇是在自我救赎的,编剧的采访也印证这一点,可是消失于因顿后的振宇只是解决了游戏中的救赎,现实中还有很多命案与他有关,他不是一个逃避现实的人,而是用于直面现实挑战困难的人啊,那为何要让他在因顿中逃避一年不给现实中的人们一个交代呢?只有我们观众朋友们知道他并没有杀人怎么行,编剧你怎么能到最后了却让振宇的人设崩塌,成为和世株一样在因顿中躲避一年的逃兵呢!!我真的不甘心啊!最后两集让振宇穿的都是同一件,最后一集除了与一位理事通了电话,和艾玛说了话之外,对于消失的一年连个画外音都没了,对于熙珠的爱只给一个最后没有同框的镜头!最让人无语的是回归就回归吧,为什么非要让他以隐藏自己的ID替玩家枪杀小罗罗的方式回归呢?人家自己打怪修炼升级有啥不好? 我竟然吐槽了这么多,宋编是不是有必要给《阿宫》配个观剧说明书啊!!如果我写这个结局的话,我不能保证对我上面所有的疑问都有交代,但至少要交代70%才不至于被这么多人说烂尾吧! 振宇困于因顿的一年时间,应当像武侠剧里一样闭关修炼才对,沉淀自己的内心,思考解决现实问题的方法,以管理员的身份对游戏进行再开发,让现实中坚信他还活着的熙珠感受到他在游戏中的存在,静静等待他的回归!在身心都升华之后,他自己走出管理员为自己设计的空间,以全新的自己去开启新的篇章!! PS:感谢一直以来在我的帖子里为我点赞,给我留言的朋友们,也感谢那些因为文字而开始关注我的朋友们,阿宫已经完结,无论结局如何它都将永久的留在我的记忆中。辛苦追剧写剧评的日子终于可以告一段落了,我将回归现实重新过回我平凡而忙碌的二胎妈生活了!朋友们,我们有缘再见!祝大家猪年吉祥!都开开心心的迎接新年吧!
很套路,仿佛看到继承者们贫困坚强女主和秘密花园的刻薄总裁时隔多年后相会在西班牙,还是熟悉的总裁配方和爱上小冤家味道,比起隔壁把第一集拍成哈瓦那观光宣传片的 乔妹男朋友,这部比较套路了,暂时三星观望。奇幻的标签应该改成高科技。
以后国内剧再也不能吹“电影质感”四个字了,现如今韩国有线台的剧都是全电影化拍摄,玄彬乔妹朴信惠朴宝剑的脸即便闪光都是写实的,运镜和用光的沉浸感也非常强大了,更别说AR游戏的设定比国剧也是上了一个档次的。ps同时上的这两部剧,举手看好这部。
打雷了下雨了车代表提刀砍人了
有种预感,这剧会在神剧和烂尾之间反复试探
这部剧目前唯一的bug是玄彬居然会被绿?而且还是两次?
分享一个这样一一个真实实验, 在国外有人在死刑犯的眼前割开了他的手腕,然后蒙上了他的双眼,再在他耳边用水弄出了类似于滴血的声音,割破的手腕由于人体的凝血功能早就停止了流血,但他耳边的滴水声让他误以为身_上的血液在一直不停的流,十几个小时后,这个平日里体壮如牛的死刑犯居然自己停止了心跳。同理如果现实世界真有人可以开发一款可以刺激神经产生痛感和其他复杂感觉的游戏的话,在玩家互相砍杀的过程中,被攻击的乙方由于过于真实的痛感使得大脑认为身体已死而自行停止工作,那么正真的身体就会跟着死去,而且身上不会有任何伤口。而且虚拟的痛感和影像通过微电流从眼睛的神经传入大脑理论上完全可行在现实中实现真的只是技术发展时间问题。编剧非常优秀。
说观望的你打一分是黑子吗?说女主老的是不认识朴信惠吗?这剧筹备半年了 绝壁良心。不火天理难容。
赌上我全部财产,此剧肯定会爆!不爆都来找我拿钱!
编剧我恨你,为什么让秘书领盒饭😭!!!! // 我来履行我的诺言,看完结局扣一星!!!!烂尾!
我只想问一句:前妻,前前妻,奶奶,妹妹,沙雕欧巴,前妻经纪人,IT卷毛,甚至女主的作用到底在哪里?为什么不能用群演或客串一笔带过,给那么多镜头是觉得16集太长了吗?重复剪接的镜头已经够糟心的了,还要强行cue这些莫名奇妙的人物在故事里乱晃!
也是突然惊到了朴信惠演什么都是朴信惠哦😂
魔法般的格拉纳达和阿尔罕布拉宫 现在韩剧的国外取景都太美了吧 看了以后真的好想去西班牙ㅠ ㅠ 玄彬的无实物表演太吓人了吧 跟着玄彬一起升级打怪太刺激了 太帅了笑起来的酒窝简直是犯罪啊啊啊啊!! 和秘书的bromance也好有爱 不愧是《九回》和《w》的编剧 脑洞真的好大 AR场景很逼真 果然是被Netflix买下的剧 TVN真的好会拍!!朴信惠的演技就不吐槽了 哭包人设真的不可爱…
韩国究竟什么时候能摆脱这种靠异域感来制造噱头的剧…看到的除了资本,就是culture shock带来的强烈违和感。空洞乏味的故事情节和毫无记忆点的人物形象,太失望…还有都十年过去了,朴信惠怎么演什么都是贫穷苦命女,玄彬怎么还是在演霸道油腻总裁?
现在对阿尔罕布拉宫的回忆这首曲子有阴影
作为tvn今年主推的两部剧之一,这一部显然比隔壁那部强很多了。///安导还是有老毛病,一些没必要拖长的剧情拖得特别长,比如开头朴灿烈的奔跑戏,和密森第一集的奔跑戏一样,冗长。///折腾了几天补完,从剧本脑洞上来说值4星,从追剧者个人感情上来说2星,心跟着男主一起累结果最后这种结局,实在有一种一口气堵着出不来的感觉,除非有第二季吧,否则真的是……但是因为帅哥的卖力表演所以还是不改分了,就当看玄彬个人武打秀好了
果然是宋载正编剧的风格,设定脑洞很大,延续了之前的作品《W-两个世界》中打破次元壁的奇思妙想,只不过这一次变成了奇幻冒险与AR游戏题材的混搭,但从第一集来看,主角的人设和剧情走向依旧是韩剧烂大街的精英男邂逅贫家女的套路,而跨国魔幻背景也并没有制造出太多新意。以及,希望编剧能够给力,不要只卖设定而烂尾啊……
第一集水准就很高,为我的玄彬欧巴疯狂打call!!拎箱子上楼那里,真怕他脱口而出:你知不知道我这箱子是意大利手工一针一线做的……哈哈哈哈
2018年的冬季韩剧大概在抓梦脚,整个一混沌状态。靠着玄彬的脸都撑不过第2集,这个剧情设定跟和稀泥也没差,就是看谁能被忽悠得更久罢了!
朴信惠这么多年了演技竟然没有丝毫长进……
名字(ID)的巧合,我当做是一种缘分,早早地把此剧列入想看。当然最主要的还是因为对宋编的看重和对主演的喜爱。带着很高的期待战战兢兢地观望,希望能收获真正的满足感……完全没失望,首集就已经峰回路转!从7分钟时响起《阿尔罕布拉宫的回忆》乐曲片段起,到30分钟出现中箭倒地的武士掀起开篇高潮,看着刀光剑影忙了一夜被虐杀无数次的代表,在哈哈畅笑之余我又提升了对后续剧情的期待。我默默地双臂使力,拉开了弓,准备参与这个游戏 (追剧)……以上观感只是写于第一集播出后,大结局后的评价会出现岔路口,你会走到哪一边就看各人缘分了……必须说一句,我的ID是从吉他曲那儿来的,用过很久了,与此剧并无关联。